Witaj! Anonymous

[WM] Tony Hawk Pro Skater 2 PDA/PPC

Gry dla systemu Windows Mobile 3/5/6.

Moderator: Uploader

Regulamin działu
Linki do gier dajemy w [logged][code]LINK[/code][/logged]

[WM] Tony Hawk Pro Skater 2 PDA/PPC

Postprzez Azbest » Śr, 10 mar 2010, 17:35

Świetna graficznie i bardzo grywalna gierka zręcznościowa, w której wcielamy się w najlepszego skatera w historii. Cel gry jest prosty: wykonać jak najwięcej trików w czasie jednego 2 minutowego przejazdu.
Gra wymaga akceleratora 3D
Działa idealnie na SE Xperia X1.
Wersja systemu: Windows Mobile 5.0 lub nowszy.

Rozmiar: 57 MB

Obrazek



Obrazek



Obrazek



W rzeczywistości grafika jest jeszcze ładniejsza niż na screenach.





'> OA_show('9'); Zaloguj si aby zobaczy tre wiadomoci


W paczce znajduje się instrukcja instalacji!!

Obrazek

NIE DLA ACTA

HASŁA DO MOICH PLIKÓW:
javaupload: http://www.javacenter.pl
4shared: javacenter.pl


Pomogłem?? Wciśnij + i podziękuj :)

Avatar użytkownika
Azbest
Administrator
Administrator
 
Posty: 1837
Dołączył(a): Pn, 20 paź 2008, 19:04
Lokalizacja: Rybnik
Pochwały: 167
Model telefonu: SE Xperia X1
Ulubiona gra Java: Rally Master Pro


Re: Tony Hawk Pro Skater 2 PDA/PPC

Postprzez kamaz2009 » Śr, 14 kwi 2010, 07:01

Witam,
Właśnie zainstalowałem Thps i wszystko było by ok ale jak otwieram plik:libgles_cl.dll w notatniku to nigdzie nie mogę znaleźć RESOLUTION i QUALITY...jak zmienić i znajść te wartości??? Dzięki z góry za pomoc
kamaz2009
Użytkownik
Użytkownik
 
Posty: 2
Dołączył(a): Wt, 13 kwi 2010, 20:29
Model telefonu: htc tp
Ulubiona gra Java: thps

Re: Tony Hawk Pro Skater 2 PDA/PPC

Postprzez Azbest » Cz, 15 kwi 2010, 15:59

Najpierw wszystko wypakuj. Jeśli będziesz miał jakieś chińskie znaczki zamiast normalnego tekstu, to napisz.
Ja instalowałem przez active sync, później otwierałem ten plik notatnikiem i przerabiałem.
Wszystko działa.Bez żadnej zacinki.

Obrazek

NIE DLA ACTA

HASŁA DO MOICH PLIKÓW:
javaupload: http://www.javacenter.pl
4shared: javacenter.pl


Pomogłem?? Wciśnij + i podziękuj :)

Avatar użytkownika
Azbest
Administrator
Administrator
 
Posty: 1837
Dołączył(a): Pn, 20 paź 2008, 19:04
Lokalizacja: Rybnik
Pochwały: 167
Model telefonu: SE Xperia X1
Ulubiona gra Java: Rally Master Pro

Re: Tony Hawk Pro Skater 2 PDA/PPC

Postprzez kamaz2009 » Cz, 15 kwi 2010, 18:20

Mam coś takiego...
"MZ   ˙˙ ¸ @ ŕ ş ´ Í!¸LÍ!This program cannot be run in DOS mode.

$ y`­Ď=Ăś=Ăś=Ăś=Ăś<ÜĜś8ĂśŚžś>Ăś=Âś9ĂśÍQIś?Ăś#SQś<Ăś#SWś<Ăś#SRś<ĂśRich=Ăś PE  _ GI ŕ !   x         €  ˆ·      P ď ( `   P 8 ( č p X @  .text x    `.rdata ?   @ @.data T @   @ Ŕ.pdata 8 P  @ @.rsrc   `  " @ @.reloc ˆ p  & @ B µ)Ń đč ĽGŔźĺ Ŕśĺ˙/á @ DŔźĺ Ŕśĺ Pá Ȱ˙/ŕ-ĺ ĐMâ,Ŕźĺ ŔśĺŔŤĺŔźĺ ŔśĺŔŤĺŔźĺ ŔŤĺ˘ ë ĐŤâŕťä˙/á<@ 8@ d° đA-ép á` á € á|Pźĺ Vă  0•ĺ Să
 ăŕ á˙/á @°á
 ë  á á  á• ë @ á Vă
i ë 0•ĺ Să
  á  ă  áŕ á˙/á Pă @   áđA˝č˙/áP@ 0@-é\@źĺTPźĺ ę 0”ĺ Săŕ ˙/@„â Tář˙˙:,@źĺ$Pźĺ ę 0”ĺ Săŕ ˙/@„â Tář˙˙:0@˝č˙/á@ @ $@  @ đA-ép á Qă € áč0źĺ pĂĺ ŘPźĺ •ĺ Pă
Ä`źĺ 0–ĺ@Câ ę 0”ĺ Să
ŕ á˙/á •ĺ@Dâ Táö˙˙*F ë 0 ă  ă 0†ĺ …ĺx@źĺpPźĺ ę 0”ĺ Săŕ ˙/@„â Tář˙˙:H@źĺ@Pźĺ ę 0”ĺ Săŕ ˙/@„â Tář˙˙: Wă0ź B  ŕ ˙/đA˝č˙/ář÷ đ4@ 0@ ,@ (@ D@ H@ L@ ŕ-ĺ  ă  ă  ăą˙˙ëŕťä˙/á0@-é@Pźĺ J ăd@„ă 0•ĺ Să S0ŕ  ë Pă   0ŕá …ĺ źĺ 0‚ĺ0@˝č˙/á8@ <@ Ŕźĺ Ŕśĺ˙/á @ Ŕźĺ Ŕśĺ˙/á@ Ŕźĺ Ŕśĺ˙/á@  Ŕźĺ˙/á  ( < @ T €$ €S €Đ € COREDLL.dll _ GI t$  f f x " ¨# “$ ˝$ č$ % V% Ź% Ă% ň% "& N& |& ±& ć& ' 9' b' Ť' µ' ß' ( 3( ]( „( ¦( É( ň( ) @) e) „) Ą) Ě) ô) $* O* p* –* Ç* + 9+ i+ “+ ş+ â+ , *, M, w, ¤, Ë, î, - >- Z- t- Ž- ­- Ď- ó- . ;. `. ~. ž. Ć. é. / )/ P/ x/ ›/ Ľ/ ŕ/ 0 +0 V0 ~0 ¤0 Č0 ę0 1 91 a1 …1 Ş1 Ě1 ó1 2 72 Y2 2 ¦2 Ë2 ô2 3 ;3 ^3 †3 ˛3 Ű3 4 )4 ƒ$ ®$ ×$ % ?% x% ±% ŕ% & @& g& ś& Ń& ' -' P' ' ¦' Ď' ú' #( N( w( ś( »( â(
) 2) Y) |) —) ľ) ĺ) * E* d* ‡* °* é* (+ U+ ˆ+ ©+ Ö+ ů+ , C, b, —, Ľ, ĺ, - 5- R- m- †- ˇ- Ä- ĺ- . -. T. w. . ·. ŕ. ý. / A/ j/ ‘/ °/ Ó/ ř/ 0 D0 s0 ”0 ż0 Ü0 1 (1 U1 x1 ť1 Â1 á1 2 -2 L2 q2 ˜2 ż2 â2 3 03 Q3 v3 ˇ3 Î3 ó3 4        

                  ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e libgles_cl.dll eglChooseConfig libgles_cm.eglChooseConfig eglCopyBuffers libgles_cm.eglCopyBuffers eglCreateContext libgles_cm.eglCreateContext eglCreatePbufferSurface libgles_cm.eglCreatePbufferSurface eglCreatePixmapSurface libgles_cm.eglCreatePixmapSurface eglCreateWindowSurface libgles_cm.eglCreateWindowSurface eglDestroyContext libgles_cm.eglDestroyContext eglDestroySurface libgles_cm.eglDestroySurface eglGetConfigAttrib libgles_cm.eglGetConfigAttrib eglGetConfigs libgles_cm.eglGetConfigs eglGetCurrentContext libgles_cm.eglGetCurrentContext eglGetCurrentDisplay libgles_cm.eglGetCurrentDisplay eglGetCurrentSurface libgles_cm.eglGetCurrentSurface eglGetDisplay libgles_cm.eglGetDisplay eglGetError libgles_cm.eglGetError eglGetProcAddress libgles_cm.eglGetProcAddress eglInitialize libgles_cm.eglInitialize eglMakeCurrent libgles_cm.eglMakeCurrent eglQueryContext libgles_cm.eglQueryContext eglQueryString libgles_cm.eglQueryString eglQuerySurface libgles_cm.eglQuerySurface eglSwapBuffers libgles_cm.eglSwapBuffers eglTerminate libgles_cm.eglTerminate eglWaitGL libgles_cm.eglWaitGL eglWaitNative libgles_cm.eglWaitNative glActiveTexture libgles_cm.glActiveTexture glAlphaFuncx libgles_cm.glAlphaFuncx glBindTexture libgles_cm.glBindTexture glBlendFunc libgles_cm.glBlendFunc glClear libgles_cm.glClear glClearColorx libgles_cm.glClearColorx glClearDepthx libgles_cm.glClearDepthx glClearStencil libgles_cm.glClearStencil glClientActiveTexture libgles_cm.glClientActiveTexture glColor4x libgles_cm.glColor4x glColorMask libgles_cm.glColorMask glColorPointer libgles_cm.glColorPointer glCompressedTexImage2D libgles_cm.glCompressedTexImage2D glCompressedTexSubImage2D libgles_cm.glCompressedTexSubImage2D glCopyTexImage2D libgles_cm.glCopyTexImage2D glCopyTexSubImage2D libgles_cm.glCopyTexSubImage2D glCullFace libgles_cm.glCullFace glDeleteTextures libgles_cm.glDeleteTextures glDepthFunc libgles_cm.glDepthFunc glDepthMask libgles_cm.glDepthMask glDepthRangex libgles_cm.glDepthRangex glDisable libgles_cm.glDisable glDisableClientState libgles_cm.glDisableClientState glDrawArrays libgles_cm.glDrawArrays glDrawElements libgles_cm.glDrawElements glEnable libgles_cm.glEnable glEnableClientState libgles_cm.glEnableClientState glFinish libgles_cm.glFinish glFlush libgles_cm.glFlush glFogx libgles_cm.glFogx glFogxv libgles_cm.glFogxv glFrontFace libgles_cm.glFrontFace glFrustumx libgles_cm.glFrustumx glGenTextures libgles_cm.glGenTextures glGetError libgles_cm.glGetError glGetIntegerv libgles_cm.glGetIntegerv glGetString libgles_cm.glGetString glHint libgles_cm.glHint glLightModelx libgles_cm.glLightModelx glLightModelxv libgles_cm.glLightModelxv glLightx libgles_cm.glLightx glLightxv libgles_cm.glLightxv glLineWidthx libgles_cm.glLineWidthx glLoadIdentity libgles_cm.glLoadIdentity glLoadMatrixx libgles_cm.glLoadMatrixx glLogicOp libgles_cm.glLogicOp glMaterialx libgles_cm.glMaterialx glMaterialxv libgles_cm.glMaterialxv glMatrixMode libgles_cm.glMatrixMode glMultMatrixx libgles_cm.glMultMatrixx glMultiTexCoord4x libgles_cm.glMultiTexCoord4x glNormal3x libgles_cm.glNormal3x glNormalPointer libgles_cm.glNormalPointer glOrthox libgles_cm.glOrthox glPixelStorei libgles_cm.glPixelStorei glPointSizex libgles_cm.glPointSizex glPolygonOffsetx libgles_cm.glPolygonOffsetx glPopMatrix libgles_cm.glPopMatrix glPushMatrix libgles_cm.glPushMatrix glReadPixels libgles_cm.glReadPixels glRotatex libgles_cm.glRotatex glSampleCoveragex libgles_cm.glSampleCoveragex glScalex libgles_cm.glScalex glScissor libgles_cm.glScissor glShadeModel libgles_cm.glShadeModel glStencilFunc libgles_cm.glStencilFunc glStencilMask libgles_cm.glStencilMask glStencilOp libgles_cm.glStencilOp glTexCoordPointer libgles_cm.glTexCoordPointer glTexEnvx libgles_cm.glTexEnvx glTexEnvxv libgles_cm.glTexEnvxv glTexImage2D libgles_cm.glTexImage2D glTexParameterx libgles_cm.glTexParameterx glTexParameterxv libgles_cm.glTexParameterxv glTranslatex libgles_cm.glTranslatex glVertexPointer libgles_cm.glVertexPointer glViewport libgles_cm.glViewport T €$ €S €Đ € ś  ›O˙˙d°   4  @x & @  @| A @€  @ś  @    €   0 €   H `` @ @4 V S _ V E R S I O N _ I N F O ˝ďţ   @j  @j    ž  S t r i n g F i l e I n f o z  0 0 0 0 0 4 b 0 F   C o m p a n y N a m e H T C C l a s s A c t i o n . o r g h  F i l e D e s c r i p t i o n l i b g l e s _ c l D y n a m i c L i n k L i b r a r y >   F i l e V e r s i o n 1 , 0 , 0 , 2 7 2 0 0 6  I n t e r n a l N a m e l i b g l e s _ c l P   L e g a l C o p y r i g h t C o p y r i g h t ( C ) 2 0 0 8 O P F   O r i g i n a l F i l e n a m e l i b g l e s _ c l . d l l `  P r o d u c t N a m e l i b g l e s _ c l D y n a m i c L i n k L i b r a r y B   P r o d u c t V e r s i o n 1 , 0 , 0 , 2 7 2 0 0 D  V a r F i l e I n f o $  T r a n s l a t i o n °  4 0l0p0 1l1p1t1x1d2h2l2p2t2x2|2ä2č2ř233(3 @ 0 P  0000 0(000 č  0‚× *†H†÷
 ‚Č0‚Ä1 0 + 0h
+‚7 Z0X03
+‚70%   ˘€ < < < O b s o l e t e > > >0!0 + BwČż~*?ćäĄä3•ď}OÔĹÉ ‚0‚0‚| p8žÓxăźOcÂÓÍu&0
 *†H†÷
 010UHTCClassAction.org0 
991231220000Z20981231220000Z010UHTCClassAction.org0ź0
 *†H†÷
 Ť 0‰ ąţ›(ţX •Ëŕ’éµöÂţ1´A7ŢpśčÇjŠşE" $5
?ů+ƒ™ôúK#ą 7+Ńâ·źy}ßî÷@*ŔTŻ÷†Ő&Y tň†Ź*Q[»÷v=,‰é0˙ô˛^š"ƒ i/g%šÁ:4üb¸ÁPW˛xą1JŠV’¬ŽéňGš*|Ď ŁR0P0NUG0E€'TAj ,«˘áBxçůzˇ010UHTCClassAction.org‚p8žÓxăźOcÂÓÍu&0
 *†H†÷
  ‹Ş}–`ţřśŇ+g™ĽíÍMó´ |‡č=)ƒÝńÂ57.xhÎxGľµN‚dSôáç Ú!#×q Ÿ€tp˙’Ul,JşÍÎÝ˙¬OĺgX!ĚÍŰ&†ÜżŹ+ކ˘đÖc u7»^ ˜‹ŇżŇő{ťĹá1ľ|O•çű\41‚+0‚'01010UHTCClassAction.orgp8žÓxăźOcÂÓÍu&0 +  R0
+‚7 10 0 *†H†÷
 1 
+‚70# *†H†÷
 1ؤkvŞĄçwfH‰·0żá˜0
 *†H†÷
 €|+O††ĄěéµŇk¦Ś™'ĹŻC>P‰ĎĺĽO.5u„ƒĎ A"}8Ń\ —(?ÇÄ™î9éDI™ěŃ©¬Îkh^ţE|ˆC¨ŁŽŘIoͬŰŢČźndiŞżq !Ť]Ę3·ŞÝ¦HÝu!v‰
ęĎ—|‚˝ŃŔŰRůşÜž¤s~É

Co się dzieję????
kamaz2009
Użytkownik
Użytkownik
 
Posty: 2
Dołączył(a): Wt, 13 kwi 2010, 20:29
Model telefonu: htc tp
Ulubiona gra Java: thps


Powrót do Gry WM



Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości